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認定試験スタディガイド: SSM (6.0) - SAFe® Scrum Master

一週間前以上前にアップデートされました

要件

  • 試験の開始にあたっては、受験者同意書をご確認の上、ご同意いただく必要があります

  • 試験の進め方についての説明は、受験者同意書へのご同意後にご覧いただけます。

試験形式

  • 問題は、複数の選択肢の中から答えを1つ選ぶ形式で出題されます。

  • 試験には制限時間があり、問題が表示されるとタイマーがスタートします。

  • タイマーの残り時間がなくなると 解答が送信されます (解答済みの問題数にかかわらず)。

  • スコアは、 正解した問題の数に基づいて計算します。

  • 未解答の問題は不正解としてカウントします。

  • [送信]ボタンをクリックした時点で試験終了となり、スコアが計算されます。

プラクティステストの形式

  • プラクティステストは、試験と同じ問題数、難易度、制限時間、出題分野を反映した形式で行われます。

  • 何度でも受験できます。

  • プラクティステストでの合格は、試験での合格を保証するものではなく、プラクティステストはあくまで試験に向けた準備のためのリソースとして提供されるものです。

詳細は随時変更される場合があります。

所要時間

90分

問題数

45問

合格スコア

73%

実施方法

ウェブベース、資料持ち込み禁止外部からの援助の使用禁止

アクセス

ラーニングプラン (コース修了後)

コスト

コース修了後60日以内に受験した場合、最初の2回分の受験料はコース受講料に含まれています

再受験料

50ドル、SPCの場合は250ドル

再受験に関する方針

再受験(3回目の試験)- 2回連続で不合格となった直後から受験できます。

2回目の再受験 - 初回再受験から10日以降に受験できます

3回目の再受験 - 2回目の再受験から30日後以降に受験できます

それ以降のすべての再受験は、30日間待機する必要があります

分野

トピック

参考資料

SAFe®におけるスクラムの概要 (22~28%)

  • アジャイル開発の基本概念

  • スクラムの基本概念

  • SAFeエンタープライズにおけるアジャイルチーム

  • ハイパフォーマンスチームの特徴

  • チームイベントの概要

  • DevOpsとリリースオンデマンド

レッスン1、2、4

スクラムマスター / チームコーチの役割の定義 (26~30%)

  • スクラムマスター / チームコーチの特徴

  • スクラムマスター / チームコーチの責任

  • アジャイルチームのコーチング

レッスン2

チームイベントのサポート (17~21%)

  • イテレーションプランニング

  • チームシンク

  • バックログリファインメント

  • イテレーションレビュー

  • イテレーションレトロスペクティブ

レッスン4

ARTイベントのサポート (25~29%)

  • PIプランニング

  • IPイテレーション

  • インスペクト&アダプトイベント

レッスン3、5

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