메인 콘텐츠로 건너뛰기

시험 학습 가이드: SSM(6.0) - SAFe® Scrum Master

최소 9달 전에 업데이트됨

요구사항

  • 응시자 동의서를 검토하고 수락하면 시험을 시작하실 수 있습니다

  • 시험 관련 지침은 응시자 동의서를 수락하신 후에 제공됩니다

시험 형식

  • 문제는 여러 보기 중에서 하나를 선택하는 형식입니다

  • 시험은 제한 시간이 있으며, 문제가 제시되면 타이머가 표시됩니다

  • 타이머가 끝나면 시험이 제출됩니다(문제에 모두 답하지 못해도 제출됩니다)

  • 점수는 올바르게 답한 문제의 개수로 계산합니다

  • 답변하지 않은 문제는 오답으로 처리합니다

  • "Submit" 버튼을 누르면 시험이 끝나고 점수가 계산됩니다

모의시험 형식

  • 이 형식은 실제 시험과 같은 문제 수, 난이도, 제한 시간, 도메인 영역으로 구성되어 있습니다

  • 응시 횟수에 제한이 없습니다

  • 모의시험은 시험 준비 자료로 제공하는 것으로, 모의시험에 합격해도 실제 시험 합격이 보장되지 않습니다

세부 사항은 언제라도 변경될 수 있습니다

시간

90분

문제 수

45문항

합격 점수

73%

시험 방식

웹 기반, 자료 사용 금지, 외부 지원 금지

시험 액세스

Learning Plan(과정 완료 후)

비용

과정 이수 후 30일 이내에 응시하신다면 1차 응시료는 과정 등록비에 포함되어 있습니다.

재응시 비용

$50, SPC는 $250

재응시 정책

최초 재응시 - 1차 응시에 불합격한 직후에 응시할 수 있습니다.

2차 재응시 - 1차 재응시일로부터 10일 후에 응시할 수 있습니다.

3차 재응시 - 2차 재응시일로부터 30일 후에 응시할 수 있습니다.

이후에는 재응시할 때마다 30일씩 대기해야 합니다.

도메인

주제

참고 자료

SAFe® 스크럼 소개(22~28%)

  • 애자일 개발의 기본 개념

  • 스크럼의 기본 개념

  • SAFe 엔터프라이즈의 애자일 팀

  • 고성과 팀 특징

  • 팀 이벤트 개요

  • 데브옵스(DevOps) 및 릴리스 온 디맨드

제1, 2, 4강

스크럼 마스터 / 팀 코치 역할 정의(26~30%)

  • 스크럼 마스터 / 팀 코치 특징

  • 스크럼 마스터 / 팀 코치 책임

  • 애자일 팀 코칭

제2강

팀 이벤트 지원(17~21%)

  • 이터레이션 계획수립

  • 팀 싱크

  • 백로그 개선

  • 이터레이션 리뷰

  • 이터레이션 회고

제4강

ART 이벤트 지원(25~29%)

  • PI 계획수립

  • IP 이터레이션

  • 검사 및 적응 이벤트

제3, 5강

답변이 도움되었나요?